史塔夫推薦 鐵殼味 如何做出「台灣風」 雷亞遊戲:好作品要夠多 2018-03-30 史塔夫編輯部 創業, 品牌, 希娜科藝, 文化創意, 日商艾鳴, 曉數碼, 遊戲開發, 雷亞遊戲 全球化時代,文化創意要站上世界舞台,就得 Read more
史塔夫推薦 鐵殼味 遊戲製作業界精髓 熱情、風險、進度、人員、工具管理學 2018-03-30 史塔夫編輯部 專案管理, 希娜科藝, 新創, 日商艾鳴, 曉數碼, 經營管理, 遊戲開發, 雷亞遊戲 遊戲是很複雜的軟體,開發過程管理沒做好, Read more
創客潮 史塔夫推薦 活著才有DPS 台灣遊戲開發的困境、機會與優勢 2018-03-25 史塔夫編輯部 創業, 希娜科藝, 新創, 日商艾鳴, 曉數碼, 遊戲開發, 雷亞遊戲 台灣是個國際化的市場,也造成許多產業剛起 Read more
創客潮 史塔夫推薦 先有IP還是先有人? 遊戲開發之夜經驗談 2018-03-25 史塔夫編輯部 IP智慧財產, 希娜科藝, 數位內容, 文創產業, 日商艾鳴, 曉數碼, 遊戲開發, 雷亞遊戲 IP(Intellectual Prop Read more
創客潮 史塔夫推薦 怎樣才算成功? 四大遊戲名家談訂定目標的訣竅 2018-03-25 史塔夫編輯部 創業, 市場策略, 希娜科藝, 日商艾鳴, 曉數碼, 遊戲, 遊戲開發, 雷亞遊戲, 電玩 不論生活、學業、工作或創業,訂定目標都是 Read more